Cómo se juega

Una partida nueva empieza con Helmut en Palma, en la vida nocturna, en el puesto de gafas. Esta página es ese mismo inicio: producir, comprar, contratar, mejorar y después mirar el siguiente sitio y una temporada nueva.

Estas páginas siguen las reglas de la versión 1.0.4 del juego.

Lo esencial

  • Empiezas un negocio y pones en marcha su ciclo tú mismo.
  • Un encargado, pagado una vez, mantiene ese negocio en marcha.
  • El siguiente sitio se abre solo cuando este está construido y se ha cerrado una temporada.

El recorrido

  1. Producir
  2. Comprar más
  3. Contratar un encargado
  4. Mejorar
  5. Siguiente sitio
  6. Temporada nueva

Un negocio paga cuando termina su ciclo. Al principio lo inicias tú. Los negocios mayores tardan más y pagan más. El sitio cambia el ritmo. Palma es el inicio. Después van Magaluf, Playa de Palma, Alcúdia, Cala Millor, Pollença, Sóller y Andratx. No hay un selector de sectores.

Seis pasos

  1. 1

    Poner en marcha el primer negocio

    Deja correr el puesto de gafas hasta que el ciclo pague. La introducción lo hace una vez antes de pedirte que compres nada.

    Qué consigues. Ves un pago y sabes qué botón inicia el siguiente ciclo.

    Por qué ayuda. Todo lo posterior es la misma idea: un ciclo termina, llega dinero y decides qué comprar.

  2. 2

    Comprar más de ese, y luego el siguiente

    Gasta el dinero del sitio en más del puesto que ya tienes. Cuando esa línea se mueve, compra el siguiente negocio de la fila.

    Qué consigues. El sitio tiene más de una forma de ingresar, y cada negocio nuevo sigue necesitando un ciclo o un encargado.

    Por qué ayuda. El primer puesto es al que señala el juego. El siguiente es cómo crece la fila. No hay una compra oculta mejor que esa.

  3. 3

    Contratar un encargado

    Cada negocio tiene un encargado, pagado una vez en efectivo. Contrata al del negocio que quieras mantener en marcha.

    Qué consigues. Ese negocio inicia sus propios ciclos. Puedes mirar otro puesto o cerrar la app.

    Por qué ayuda. La vida nocturna es lenta mientras pulsas cada ciclo. El encargado cambia el ritmo.

  4. 4

    Comprar una mejora útil que puedas pagar

    Cada negocio tiene tres mejoras de efectivo de temporada, en este orden: más beneficio por ciclo, luego un ciclo más rápido y después más beneficio otra vez. Un paso posterior sigue cerrado hasta que posees bastante de ese negocio. Las marcas solares pueden pulir un negocio. Las joyas y la tienda son opcionales.

    Qué consigues. El mismo ciclo vale más o termina antes. Un anuncio con recompensa puede iniciar un impulso de beneficio. Verlo es una elección.

    Por qué ayuda. Una mejora pequeña en un negocio que ya usas se juzga mejor que una compra cuyo efecto aún no ves.

  5. 5

    Preparar el siguiente sitio

    Solo puede abrirse la siguiente parada de la ruta. Pide un sitio construido detrás: todos los negocios abiertos, al menos la mitad con encargado, el último negocio en el nivel que nombra el mapa, una temporada terminada y fama de carrera suficiente.

    Qué consigues. El mapa muestra esas comprobaciones. Palma ya está abierto. Magaluf es el primer sitio que puede seguirle.

    Por qué ayuda. Repetir ciclos, sin construir el sitio, no salta la prueba que pide la siguiente parada.

  6. 6

    Leer una temporada nueva antes de tomarla

    Temporada nueva paga fama isleña por el sitio en el que estás y vuelve a empezar ese sitio. El juego muestra una vista previa de la ganancia y de lo que ese sitio pierde. Si la ganancia es cero, la temporada no sigue.

    Qué consigues. Conservas la fama, los otros sitios y cosas como las marcas solares y la ropa. Los negocios de este sitio y las mejoras de efectivo de temporada vuelven a un inicio.

    Por qué ayuda. La vista previa es la de tu partida. Una guía no puede ver ese número.

Captura de la lista de negocios en Palma, con botones de compra y tiempos de ciclo.
Captura En la lista inicias un ciclo y compras más de un negocio. Las cantidades de esta pantalla pertenecen a una partida.
Captura de la lista de mejoras. Cada negocio muestra un paso de beneficio o de tempo y un botón de compra cuando ese paso está abierto.
Captura Los tres pasos son más beneficio, un ciclo más rápido y después más beneficio otra vez. Los precios de esta pantalla pertenecen a una partida.

Cómo se compra

El control de compra tiene cuatro tamaños. Ninguno es una moneda aparte.

  • 1

    Uno más de ese negocio. Es el tamaño con el que trabaja el inicio.

  • 10

    Diez de una vez, si puedes pagar los diez. La misma compra, un paso mayor.

  • 100

    Cien de una vez. Útil cuando ya sabes lo que cuesta uno.

  • Siguiente hito

    Compra solo hasta la siguiente marca de propiedad y no vacía toda la caja.

Captura de los hitos de propiedad, con bonos de velocidad y de beneficio para los negocios de vida nocturna.
Captura Los hitos son marcas de propiedad de un negocio. Alcanzar uno puede cerrar un objetivo de la isla. Las cuotas de esta pantalla son las de esa partida.

Jugar en la isla

Las mismas reglas están en el juego. La vista previa de allí usa tu propio sitio.

La versión de iOS todavía no está en el App Store. No hay enlace de descarga hasta que esa ficha sea pública.